Publique concerné : Cadres, employés d’entreprise et étudiants
Aucune connaissance en logistique n’est utile.
Ce jeu se fait entre 6 à 16 personnes.
Durée du jeu 5 heures (minimum)
Objectifs du jeu :
- Comprendre comment circulent les flux dans une entreprise
- Mesurer les performances logistiques : délais, stocks, en-cours
- Découvrir les obstacles qui freinent la circulation des flux (Anti-flux)
- Proposer des améliorations pour accélérer les flux (Gentils-flux)
- Mettre en œuvre une stratégie pour conquérir de nouveaux marchés
Les participant sont diviser en 4 groupes, chacun d’eux doit gérer une entreprise qui fabrique des valises. L’objectif est de réduire les flux afin de gagner de nouvelles parts de marché.
Chaque équipe doit tracer les flux d’information et les flux physique sur son plateau de jeu ainsi que le temps de chaque poste de travail.
Les équipes calculent les délais de livraison, les délais de développement des nouveaux produits, les stocks d’en-cours et les stocks en magasin.
Ensuite chaque équipe doit repérer les anti-flux et les gentils-flux afin de sortir une démarche d’amélioration.
Cette démarche va permettre de baisser le délai de livraison ce qui va nous porter vers d’autres marchés, mais il faudra aussi réduire les encours afin de gagner de la trésorerie pour s’implanter dans ces nouveaux marché.
Grâce à ces progrès la meilleure entreprise sera celle qui aura le plus de part de marché.
L’une des particularités de ce jeu est la partie aléatoire lorsque les autres équipes place leur magasin dans le marché..
Aucune connaissance en logistique n’est utile.
Ce jeu se fait entre 6 à 16 personnes.
Durée du jeu 5 heures (minimum)
Objectifs du jeu :
- Comprendre comment circulent les flux dans une entreprise
- Mesurer les performances logistiques : délais, stocks, en-cours
- Découvrir les obstacles qui freinent la circulation des flux (Anti-flux)
- Proposer des améliorations pour accélérer les flux (Gentils-flux)
- Mettre en œuvre une stratégie pour conquérir de nouveaux marchés
Les participant sont diviser en 4 groupes, chacun d’eux doit gérer une entreprise qui fabrique des valises. L’objectif est de réduire les flux afin de gagner de nouvelles parts de marché.
Chaque équipe doit tracer les flux d’information et les flux physique sur son plateau de jeu ainsi que le temps de chaque poste de travail.
Les équipes calculent les délais de livraison, les délais de développement des nouveaux produits, les stocks d’en-cours et les stocks en magasin.
Ensuite chaque équipe doit repérer les anti-flux et les gentils-flux afin de sortir une démarche d’amélioration.
Cette démarche va permettre de baisser le délai de livraison ce qui va nous porter vers d’autres marchés, mais il faudra aussi réduire les encours afin de gagner de la trésorerie pour s’implanter dans ces nouveaux marché.
Grâce à ces progrès la meilleure entreprise sera celle qui aura le plus de part de marché.
L’une des particularités de ce jeu est la partie aléatoire lorsque les autres équipes place leur magasin dans le marché..